Виправлення розмиття DLSS
Досліджуючи пустелі, я помітив, що режим DLSS Quality робить текстури каменів розмитими, що особливо помітно в 4K. Спершу я переключив DLSS на Balanced; FPS зріс на 10, але мило стало ще гіршим, що мене дуже роздратувало. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб вручну підняти рівень різкості з 50 до 78 та зафіксував роздільну здатність рендерингу на 100%. Тепер температура GPU стабілізувалася на 58-64℃ за GPU-Z, а частота ядра тримається в діапазоні 2450-2520 МГц.