Конфлікти IO Intel 660P 1TB під час стрільби
Під час стрілецьких боїв випадкова затримка читання Intel 660P 1TB стрибала між 22-28 мкс, спричиняючи мікролаги при завантаженні моделей персонажів. Я намагався збільшити глибину черги з 512 до 1024, але система стала реагувати повільніше, що було дратівливим і не вирішило проблему. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб встановити глибину на 768 і увімкнути багаточергову паралельну стратегію. GamePP Hardware Sensor Page показав, що крива IO-навантаження вирівнялася. Після переходу на режим високої продуктивності температура стабілізувалася на 58-64℃, а інтервал генерації кадрів зменшився до 8.2 мс.