Боротьба з розмиттям у Pacific Drive
Коли дощ стікав по лобовому склу, я був задоволений бустом FPS від DLSS, але отримав жахливе розмиття зображення. Я спробував виставити роздільну здатність 8K, проте VRAM миттєво заповнилася, і гра вилетіла, що змусило мене шукати проблему в алгоритмі семплювання. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти рівень різкості з 40 до 72. RTSS показав зростання чіткості пікселів на 25%, а використання VRAM за GPU-Z було 11.2-13.8GB.