Калібрування згладжування DLSS
На високих швидкостях картинка розмивалася. Перехід на DLSS Balanced лише погіршив деталізацію. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність шорпінгу з 50 до 75. RivaTuner показав зростання ефективного рендерингу. Температура GPU трималася в межах 56-62 ℃. Це рішення успішно перемкнуло графіку на чіткий рівень, відновивши деталізацію металу та знявши візуальний шум у 4K.