Калібрування DLSS для MGS Delta
Під час близьких планів облич у 4K режим DLSS Quality робив риси персонажа розмитими, що псувало деталізацію. Спробував перемкнути на DLSS Balanced, але розмитість стала ще помітнішою. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшив різкість DLSS до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив, що ефективна кількість пікселів рендерингу зросла. Температура GPU трималася в межах 56-62 °C, а швидкість кулера – 1500-1700 об/хв за даними HWiNFO. Це дозволило перемкнути на чітку картинку без втрати продуктивності.