Калібрування зображення DLSS
Коли обличчя Spider-Man з'являлося у великому плані, режим DLSS Quality на моїй ASRock H310CM-HDV робив текстури розмитими, що було помітно в 4K роздільній здатності. Я намагався перемкнути DLSS на Balanced, але це збільшило FPS на 8, погіршивши розмитість. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 50 до 72 та виставити роздільну здатність рендерингу на 100%. Після початкової хроматичної аберрації я зупинився на значенні 70 для найкращого балансу. RivaTuner показав зростання ефективних пікселів рендерингу, а температура GPU трималася в межах 62-68℃.