Синхронізація завантаження
Літаючи Манхеттеном, я помітив, що далекі будівлі з'являлися миттєво перед носом; датчики GamePP зафіксували коливання затримки читання 18-32ms. Я спробував увімкнути максимальну фільтрацію текстур у грі, але це лише погіршило десинхронізацію завантаження, що викликало сильне роздратування. Тоді я відкрив GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшив глибину черги до 2048 та синхронізував стратегію оновлення кешу запису. RivaTuner показав, що час кадру стабілізувався на 12-16ms, а AIDA64 підтвердив температуру в діапазоні 40-52℃.