Оптимізація кешу шейдерів
Коли я вперше увійшов до Раттея, екран замерз на три секунди, що відчувалося просто жахливо. Спочатку я спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не зросла, а деякі текстури взагалі зникли, що викликало сильне занепокоєння. Тоді я застосував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 5.1GB зайвого кешу та примусово перекомпілювати шейдери. GamePP Frame Time Analyzer підтвердив, що час відгуку першого кадру після завантаження впав зі 150мс до 42мс. Використання VRAM за GPU-Z стабілізувалося на 6.8-7.5GB, а температура за HWMonitor трималася на 63-69℃. Тепер завантаження проходить при 69℃