Виправлення затримок ядра
При дослідженні руїн швидкі повороти камери викликали мікро-статтери, що повністю руйнувало занурення в гру. Я спробував знизити ліміт потужності CPU в BIOS; температура впала на 5℃, але середній FPS знизився на 12, що було контрпродуктивно. Я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу на Real-time та оптимізував спорідненість потоків. Тепер RTSS показує час кадру 12-16ms, а температура CPU за AIDA64 стабілізувалася на рівні 75-82℃, повернувши плавність картинки.