Калібрування DLSS/FSR
У гробницях обличчя виглядали розмитими. Перехід у режим Balanced лише погіршив картинку. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність розмиття з 50 до 75. За RivaTuner деталізація зросла, а за HWiNFO64 температура GPU трималась 56-62℃. Це дозволило switch на якісне візуальне відтворення без артефактів.