Оптимізація розподілу ядер
Під час вистежування машин кожен швидкий поворот камери викликав неприємне сіпання зображення. Я спочатку спробував режим 'Максимальна продуктивність' у драйверах, але температура CPU стрибнула до 92℃, що призвело до тротлінгу. Я вирішив використати GamePP Resource Scheduler, щоб вручну прив'язати основний потік гри до високопродуктивних ядер. В результаті середній час генерації кадру впав з 32мс до 16-20мс за GamePP Frame Analysis, а температура CPU стабілізувалася на 68-75℃ за HWInfo64.