Калібрування DLSS для чіткості в GTA VI
У роздільній здатності 4K режим DLSS Quality робив облича персонажів розмитими, що було дуже помітним. Спочатку я спробував перемкнутися на Balanced, що дало +8 FPS, але розмитість стала ще гіршою. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність розмиття з 50 до 75 та встановивши роздільну здатність рендерингу на 100%. Після спроби зі значенням 90, яке дало артефакти, я зупинився на 72 для найкращого балансу. RivaTuner показав значне покращення ефективних пікселів рендерингу. За даними HWiNFO, температура трималася в межах 56-62°C. Це нарешті дало мені ту чіткість, яку я шукав.