Усунення заторів I/O
У центрі міста FiveM, попри використання 40-60GB RAM за AIDA64, я стикався із затримками планування 22-38ms за RTSS. Я спробував зменшити дистанцію промальовування, але графіка стала жахливою, а фризи залишилися, що лише підтвердило потребу в ручному втручанні. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет мапінгу VRAM до Realtime. Тепер RTSS підтверджує, що час генерації кадру стабілізувався на 12-16ms, а HWInfo показує температуру пам'яті в межах 55-62℃.