Оптимізація компіляції шейдерів
Я був у захваті, коли після очистки кешу гра нарешті стала плавною! Спочатку я спробував оновити систему до останніх Beta-драйверів, але фризи залишилися, а на екрані з'явилися дивні мерехтливі блоки. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб повністю видалити 3.5GB старого кешу та запустити перекомпіляцію. FrameView показав, що час кадру стабілізувався в межах 14-18мс, а температура материнської плати за AIDA64 трималася на рівні 45-52°C, що повністю вирішило проблему.