Усунення Texture Popping
Я був у захваті від ультра-налаштувань, але під час швидкої їзди будівлі виглядали як розплавлена глина. Спроба збільшити файл підкачки до 64 ГБ не допомогла швидкості завантаження, а лише створила зайвий тиск на диск. Я застосував GamePP NVMe Queue Depth Configuration для перерозподілу пріоритетів та увімкнув DLSS Performance. Частота появи текстур значно знизилася, а AIDA64 зафіксував температуру в діапазоні 42-50℃.