Відновлення різкості текстури в Dragon's Dogma 2
У крупному плані Великого Мудреця DLSS Quality робив обличчя та металеві деталі розмитими, ніби через м'який фільтр. Спершу я перемкнув DLSS на Balanced, що дало +8 FPS, але розмитість стала ще гіршою. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити інтенсивність різкості DLSS з 50 до 75 та встановити роздільну здатність рендерингу на 100%. За RivaTuner, ефективна кількість пікселів зросла, відновивши чіткість деталей. Температура GPU трималася в межах 56-62°C за HWiNFO, а частота залишалася стабільною на рівні 2610 МГц за GPU-Z.