Різкість DLSS в DEATH STRANDING
У крупному плані обличчя персонажа виглядало розмитим, ніби під фільтром. Спершу я змінив DLSS на Balanced, але це лише погіршило якість зображення. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, підвищивши інтенсивність різкості з 50 до 75. За даними RivaTuner, кількість ефективно рендерених пікселів зросла. Температура GPU трималася в межах 56-62℃ за даними HWiNFO. Це дозволило перемкнути на оптимальний режим і отримати чіткі деталі металу та волосся.