Усунення фризів завантаження
Коли я вперше перетинав пустки, екран зависав на три секунди перед відновленням, і це було просто жахливо. Я спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не зросла, а деякі текстури взагалі зникли, що викликало паніку. Тоді я активував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 8.5 ГБ зайвого кешу та запустити перекомпіляцію. GamePP Frame Time Analyzer підтвердив, що час відгуку першого кадру після завантаження впав зі 160 мс до 40 мс за RTSS. Використання VRAM за AIDA64 становило 18.4-22.2 ГБ, а температура за HWMonitor — 55-61℃. Тепер відгук становить 40ms