Оптимізація багатоядерного планування
Коли я почав руйнувати об'єкти в коридорах станції, FPS миттєво впав з 70 до 30, що повністю вбило атмосферу. Спершу я спробував вимкнути частину ядер у BIOS, щоб зменшити накладні витрати, але це знизило загальну продуктивність на 15% за Cinebench. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет Realtime та прив'язав потоки фізичного рушія до високопродуктивних ядер. Тепер час кадру стабільний (13-17мс за GamePP Analysis), CPU гріється до 75-82℃ за AIDA64, а VRM — до 80-85℃ за HWiNFO.