Боротьба з миготнінням текстур
Я був у захваті від високих налаштувань на картці 50-ї серії, але під час швидкої їзди будівлі деформувалися, як з глини, що дуже дратувало. Спроба збільшити файл підкачки системи до 64 ГБ виявилася марною: швидкість завантаження не зросла, а навантаження на диск лише збільшилося. Я застосував GamePP VRAM Controller Load Monitor для перерозподілу пріоритетів VRAM та увімкнув режим DLSS Performance. Після цього використання VRAM стабілізувалося на рівні 6.5-7.2 ГБ за GPU-Z, а температура GPU зафіксувалася в діапазоні 62-68°C за AIDA64.