Менеджер черги шейдерів
FPS падав до 45, час кадру 16-22 мс. Видалення кешу зайняло 5 хвилин. У GamePP Shader Compilation Queue Manager я увімкнув фонову компіляцію. Час кадротворення 16.5-16.8 мс. Стабільні 60 FPS за RivaTuner. Дослідження стало плавним.