Оптимізація компіляції шейдерів
Я був у захваті від гри, але досвід зіпсували фризи по 0.3с щоразу, коли я відкривав двері в комплексі. Спершу я спробував встановити останні Beta-драйвери, але статтери залишилися, а в кадрі з'явилися дивні фіолетові артефакти. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 4.2GB старого кешу та примусово перекомпілювати все заново. Час кадру стабілізувався на 12-16ms за GamePP Frame Analyzer (було 160ms), а температура пам'яті за AIDA64 трималася в межах 42-48℃ при 1300 RPM вентилятора за HWMonitor.