Виправлення інпут-лагу DLSS
Під час стелс-вбивств я натискав атаку, але персонаж реагував із запізненням; цей інпут-лаг просто катастрофічний для екшн-ігор. Я спробував закрити всі фонові програми, але покращення було нульовим, що підштовхнуло мене до глибокої калібровки. Я використав GamePP Image Sampling Calibrator, щоб примусово встановити режим DLSS Quality та оптимізувати вибірку відображень до 85%. Час кадру зійшовся до 12-15 мс за RivaTuner, а використання VRAM стабілізувалося на рівні 7.2-7.8 GB за GPU-Z. Тепер реакція миттєва, а пам'ять займає 7.8 GB