Калібрування DLSS у Ark 2
Коли морда динозавра заповнювала екран, DLSS Quality робив текстури м'якими, ніби через фільтр. Я перемкнув режим на Balanced, але розмитість лише погіршилась, хоча FPS зріс. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я підняв різкість до 72 та виставив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав збільшення ефективних пікселів, а візуальне порівняння підтвердило, що металеві текстури знову стали чіткими.