Оптимізація завантаження текстур
Щойно я стрибав на карту, текстури далеких будівель перетворювалися на пікселі, що смертельно в динамічному бою. Спочатку я спробував план живлення «Висока продуктивність»; відгук CPU покращився, але читання SSD залишилося на рівні 400MB/s, що вказало на ліміт SATA. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет I/O до максимуму та оптимізувати попереднє завантаження. GamePP Tool зафіксував приріст швидкості завантаження на 30%, а AIDA64 показав температуру 35-40℃ при пропускній здатності 410-430MB/s.