Disk I/O ve Render Boşlukları
Terk edilmiş şehirlerde gizlice ilerlerken ekranın birkaç saniyede bir takılması hareket hissini çok kopuk hale getiriyordu. Sanal belleği 32GB'a çıkarmayı denedim ancak bu fiziksel I/O darboğazına etki etmedi, aksine disk fragmantasyonunu artırdı. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyunun disk erişim önceliğini 'Realtime' olarak ayarladım ve gereksiz üç arka plan güncelleme servisini kapattım. RTSS ile yaptığım ölçümlerde frame time değerleri 14-18ms bandında stabilize oldu. GamePP üzerinden disk yükünün %40-60 aralığında kaldığını ve sıcaklığın 42-48℃ olduğunu gördüm.