P-Core ve Kaynak Zamanlayıcı Ayarı
Yüksek yoğunluklu maçlarda gösterişli bitirici vuruşları tetiklediğimde aniden 30ms'lik kare düşüşleri yaşıyordum, bu bir dövüş oyunu için tam bir felaketti. İlk başta BIOS üzerinden tüm E-Çekirdeklerini devre dışı bırakmayı denedim; kareler stabilize olsa da arka planda çalışan kayıt yazılımım anında çöktü. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun işlem önceliğini 'Realtime' seviyesine yükselttim ve işlemi P-Çekirdeklerine kilitledim. RTSS ile kare üretim süresi 7-11ms'ye düştü, AIDA64'te sıcaklık 65-78℃ oldu ve CPU-Z ile frekanslar 5.2-5.5GHz aralığında sabitlendi.