Shader Önbelleği ve Görüntü Sabitleme
Citadel'i keşfederken metalik yüzeylerde tuhaf renk taşmaları ve ekran yırtılmaları gördüm, bu durum atmosferi tamamen yok ediyordu. Başlangıçta kenar yumuşatma seviyesini düşürdüm; 10 FPS kazansam da tırtıklı kenarlar çok rahatsız ediciydi, sorunun önbellek kaynaklı olduğunu fark ettim. Çözüm için GamePP Shader Compilation Queue Manager ile 5.4GB'lık gereksiz önbelleği temizledim ve Studio sürücülerini kurdum. 3DMark testleri hataların gittiğini kanıtlarken, GPU-Z üzerinden VRAM kullanımının 9.2-11.5GB arasında stabilize olduğunu ve HWInfo ile sıcaklığın 62-67℃