Kaynak Zamanlayıcı ile Performans Artışı
50'den fazla oyuncunun olduğu büyük fraksiyon savaşlarında FPS'nin aniden 110'dan 40'a çakılması, dövüşlerin hantal ve tepkisiz hissettirmesine neden oluyordu. Sorunu çözmek için BIOS üzerinden E-çekirdeklerini devre dışı bırakmayı denedim; minimum kareler artsa da ortalama FPS 15 birim düştü, bu kabul edilemez bir tavizdi. Sonrasında GamePP Resource Scheduler üzerinden oyun sürecini 'Real-time' önceliğine getirdim ve iş parçacığı yakınlığını optimize ettim. RTSS üzerinden kare sürelerinin 9-13ms aralığına indiğini, AIDA64 ile CPU sıcaklığının 68-75℃'de kaldığını ve GamePP ile P-Core yükünün %85-95 seviyesinde optimize olduğunu doğruladım.