DLSS ve Kare Zamanı Optimizasyonu
Kai no Kiseki'nin muazzam sanat tasarımı, kamerayı hızlıca çevirdiğimde oluşan o sinir bozucu yatay yırtılmalar yüzünden mahvoluyordu. Sürücü panelinden V-Sync'i zorlamayı denedim ancak NVIDIA Reflex üzerinden kontrol ettiğimde giriş gecikmesi 60ms üzerine çıktı ve kontroller çamura saplanmış gibi hissettirdi. Çözüm için GamePP Frame Time Analyzer ile DLSS örnekleme oranını %98'e getirdim ve GPU önceliğini Gerçek Zamanlı olarak ayarladım. RTSS izlemesinde kare zamanlarının 11-14ms aralığına indiğini gördüm. Ayrıca GPU-Z verilerine göre sıcaklıklar 64-66℃ arasında stabil kaldı.