Ghostwire: Tokyo Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G render optimizasyonu

Tokyo'nun o sakin sokaklarında gezerken aniden ortaya çıkan tuhaf renk taşmaları oldu, özellikle 4K çözünürlükte bu görsel yırtılmalar gerçekten çekilmez hale gelmişti. Donanım durumuna baktığımda, Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G'nin shader derleme kuyruğunun arka planda şiştiğini ve frame time'ın 12-30ms arasında vahşice sallandığını fark ettim. İlk olarak oyun içinden ray tracing seviyesini düşürmeyi denedim; evet, 10 FPS kazandım ama görüntü kalitesi yerle bir oldu, bu tarz bir taviz beni gerçekten tatmin etmedi. Ardından DDU aracını kullanarak mevcut sürücüyü kökten kazıdım ve AMD'nin önerdiği stabil sürücüyü kurup 5.2GB'lık shader önbelleğini manuel olarak temizledim. RTSS üzerindeki frame time grafiği, o testere dişli yapıdan kurtulup 11-14ms'lik düz bir hatta oturdu ve titremeler tamamen kesildi. Sürücüyü kurduktan sonra oyunun açılması yaklaşık 3 dakika daha uzun sürdü çünkü sistem materyalleri yeniden derliyordu, sabredince her şey düzeldi. Şu an VRAM kullanımı 11.2-13.8GB, çekirdek sıcaklığı ise 62-68℃ arasında. Stres testleri render hatalarının gittiğini doğruladı, bellek sıcaklığı da 58-63℃ bandında seyrediyor.
Kategori:Sorun Giderme Son Güncelleme:2026-03-07 21:30:32