Bellek gecikmesi ve doku pop-in çözümü
Rose Town'da at sırtında ilerlerken uzak dokuların piksel blokları olarak belirmesi, açık dünya deneyimi tamamen bozdu; AIDA64 verilerine göre bellek gecikmesi 102-115ns bandında seyredebiliyordu. İlk denememde sanal bellek boyutunu 32GB'a çıkardım, ancak bu hamle FPS'i 78'den 61'e düşürerek durumu daha da kötüleştirdi ve görsel kaliteyi daha da berbat hale getirdi. Ardından GamePP BIOS Sihirbazı'nı kullanarak bellek zamanlamalarını 40-40-40-76'dan 36-38-38-72'ye sıkılaştırdım ve gerilimi 1.30V'a yükselttim. Bu ayarlamalardan sonra MemTest86 ile 6 döngü boyunca sıfır hata alındı ve AIDA64 monitöründe bellek gecikmesinin 76-82ns aralığında stabil kaldığı doğrulandı.