Rekabetçi Maçlarda Donma Sorunu
Final çemberinde ekran aniden 0.3 saniyeliğine donuyordu, bu durum rekabetçi bir oyunda tam bir kabus. Tüm grafik ayarlarını en düşüğe çekmeyi denedim; ortalama FPS yükseldi ama %1 düşük değerler hala dengesizdi, sorunun zamanlamada olduğunu anladım. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak oyun sürecini 'Realtime' önceliğine aldım ve VRAM bant genişliği önceliği stratejisini etkinleştirdim. RTSS ölçümlerinde kare süreleri 11-16ms aralığında stabilize oldu. AIDA64 ile sıcaklık 55-62℃ arasındayken, GamePP üzerinden VRAM sıcaklığının 42-48℃ olduğunu ve kullanımın 1.8-1.9GB seviyesinde kaldığını doğruladım.