Shader Önbellek Yönetimi
Midgar Slums bölgelerinde gezerken uzak binaların dokuları anlamsızca titriyordu ve bu durum oyun atmosferini tamamen bozuyordu. Çözüm için önce en güncel AMD sürücülerini yükledim fakat titremeler geçmedi, üstelik ekranda mor bloklar oluşmaya başladı; bu deneme tam bir fiyaskoydu. Sonrasında GamePP Shader Compilation Queue Manager'a girerek 8.4GB'lık gereksiz shader önbelleğini temizledim ve yeniden derleme işlemini başlattım. RTSS izlemesi sonucunda kare süresinin 14-17ms aralığına indiğini gördüm; GPU-Z ile VRAM 11.2-13.5GB seviyesinde kaldı ve HWiNFO ile fan hızı 1400-1600 RPM olarak ölçüldü.