Kaynak Zamanlayıcı Optimizasyonu
Savaş alanının merkezinde bir pusuya düştüğüm sırada ekran yaklaşık 0.5 saniye boyunca dondu; rekabetçi bir oyunda bu tam bir felaketti. Yanıt verme süresini artırmak için kayıt defteri temizliği yapmayı denedim ama bu işlem takılmaları çözmediği gibi sürücü yükleme hatalarına yol açarak süreci daha da ızdıraplı hale getirdi. Çözüm için GamePP Resource Scheduler'ı etkinleştirip oyun sürecini 'Realtime' önceliğine aldım ve gereksiz arka plan hizmetlerini kapattım. RTSS ile frame generation süresi 14-17ms aralığında sabitlendi ve AIDA64 ile bellek gecikmeleri optimize oldu.