VRAM Taşması ve Gecikme
Kasaba içlerinde hızla sürerken uzak bina dokularının pikselli bloklar şeklinde göründüğünü fark ettim, bu durum atmosferi tamamen bozuyordu. Oyun ayarlarından doku kalitesini Orta'ya çekmeyi denedim ancak görseller çok çirkinleşti ve doku atlamaları devam etti, kendimi yenilmiş hissettim. Çözüm için GamePP Resource Scheduler üzerinden oyun önceliğini 'Realtime' yaptım ve 1.1GB'lık gereksiz VRAM önbelleğini temizledim. RTSS izlemesi frame time değerlerinin 12-18ms'ye düştüğünü, GPU-Z ise VRAM kullanımının 7.2-7.8GB arasında optimize olduğunu gösterdi.