VRAM ve Doku Yükleme Optimizasyonu
Kyoto sokaklarında gizlice ilerlerken uzak binaların dokuları adeta bir yağlı boya tablo gibi bulanıktı, bu durum 4K'da çok rahatsız ediciydi. Çözüm için doku kalitesini Yüksek'ten Orta'ya çektim; yükleme hızı artsa da detay kaybı kabul edilemezdi ve kendimi çaresiz hissettim. Sonra GamePP Resource Scheduler ile oyun önceliğini 'Realtime' yaptım ve arka plan tarayıcı VRAM kullanımını kısıtladım. RTSS verilerine göre VRAM bant genişliği 210-230GB/s seviyesine yükseldi ve AIDA64 ile çekirdek sıcaklığının 68-74℃ arasında stabil kaldığını doğruladım.