World War Z: Neon Bölge Işık Sızıntısı
Night City'nin neon bölgelerinde Path Tracing etkinleştirildiğinde ekranın garip renk sızıntılarıyla bozulması sinirimi bozuyordu. Önce izinsiz izleme seviyesini 'Yüksek'e düşürmeyi denedim; bu FPS'i 15 artırdı ancak ışık kalitesini kabul edilemez seviyede zayıflattı. Bunun üzerine DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio Driver 560.94'ü kurdum. GamePP Shader Derleme Kuyruk Yöneticisi ile 6.8GB'lık shader önbelleğini sıfırladım. RTSS izlemesinde kare üretim süresinin 22-35ms'den 13-16ms'ye, GPU-Z'de ise VRAM kullanımının 12.4-14.1GB aralığında stabil hale geldiğini gördüm. Bu ayar, render hatalarını tamamen ortadan kaldırdı.