Tomb Raider shader önbellek temizliği
Night City'de neon ışıklar Path Tracing'de titriyordu, renk taşması görseli bozuyordu. Ray tracing'i 'High'a düşürmeyi denedim, kalite çok düştü. GamePP Shader Compilation Queue Manager ile 6.8GB önbelleği temizledim, sürücüyü 560.94'e güncelledim. RTSS çerçeve süresini 13-16ms olarak gösterdi, GPU-Z VRAM 12.4-14.1GB'da stabil, görseller pürüzsüz.