DLSS Keskinleştirme ve Çözünürlük Ayarı

Mech ile harabelerin arasında hızla ilerlerken, kenarlarda tuhaf ve tırtıklı titremeler belirdi; bu görsel kirlilik beni oldukça huzursuz etti. DLSS'i 'Balanced' moda almayı denedim; RTSS ile 5 FPS artış görsem de görüntü çok daha bulanıklaştı ve bu kabul edilemez bir tavizdi. Hemen GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator kullanarak keskinleştirme yoğunluğunu 50'den 72'ye çıkardım ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim. RivaTuner kenar titremelerinin tamamen yok olduğunu doğruladı ve GPU-Z üzerinden sıcaklığın 62-68℃ arasında stabil kaldığını gördüm.
Kategori:Gerçek Zamanlı İzleme Son Güncelleme:2026-05-16 18:32:48