The Last of Us Part II'de Sapphire RX 9070 XT Render Hatası
The Last of Us Part II'nin gece sokak dövüşlerinde Sapphire RX 9070 XT'de renk sızıntısı ve ekran yırtılması beni sinirlerimden koparıyordu. Yüz izleme render hataları, görsel bütünlüğü ciddi şekilde zedeliyordu. Önce ray tracing seviyesini Path Tracing'den High'a düşürmeyi denedim; bu, kare hızını 12 FPS artırdı ancak ışık kalitesindeki kayıp, bu görsel odaklı oyun için kabul edilemezdi. GamePP DLSS/FSR Görsel Örneklem Kalibratörü'ni kullanarak FSR Keskinlik yoğunluğunu varsayılan 40'tan 65'e çıkardım ve render çözünürlüğünü %100'e sabitledim.