Şehir Çatışmalarında Girdi Gecikmesini Bitirin
Hızlı tepki gerektiren bir shooter oyununda 20ms'lik bir gecikme bile ıskalamama neden olur; P-çekirdekleri boşta dururken E-çekirdeklerinin %100 yükte olduğunu görmek beni çok gerdi. BIOS üzerinden E-çekirdeklerini kapatmayı denedim ancak minimum FPS 45'ten 32'ye düştü. Ardından GamePP Resource Scheduler kullanarak ana işlemi 'Real-time' önceliğine aldım ve fizik threadlerini P-çekirdeklerine kilitledim. RTSS ile frame time değerlerinin 13-17ms'ye sabitlendiğini, AIDA64 ile sıcaklığın 68-76℃ arasında kaldığını ve Cinebench R23 ile akıcı zamanlamayı set