Shader Önbelleği ve Sürücü Güncelleme
Neon ışıklı gece sahnelerindeki renk sızıntısı ve ekran yırtılması, görsel kaliteyi tamamen çöpe atıyordu. Ray tracing seviyesini düşürmeyi denedim ama bu, görüntüyü o kadar bozdu ki kabul edilemezdi. GamePP Shader Compile Queue Manager ile 6.8 GB shader önbelleğini temizledim ve NVIDIA Studio sürücülerini kurdum. RTSS ile kare süresinin 22-35 ms'den 13-16 ms'ye stabil hale geldiğini gördüm. GPU-Z'de VRAM kullanımı 12.4-14.1 GB aralığında dengelendi. Artık sahneler kusursuz, bu ayar görseli kurtardı.