Saint Denis'de Oyun Çökmeleri
Saint Denis'in yoğun caddelerinde at sürerken oyun aniden donup kapanıyordu, bu durum gerçekten sinir bozucuydu. Doku kalitesini 'Yüksek' seviyesine çekmeyi denedim; çökmeler durdu ancak uzak binalarda çirkin piksellenmeler oluştu. Sorunu çözmek için GamePP Memory Controller Load Monitor kullanarak VRAM zamanlama önceliğini en yükseğe getirdim ve sanal bellek hizalamasını optimize ettim. AIDA64 ile VRAM bant genişliği kullanımının %88-92'ye çıktığını, HWMonitor ile çekirdek sıcaklığının 68-74℃ olduğunu ve GPU-Z ile 16 GB VRAM'in stabil çalıştığını gördüm.