Asgard Bragi II ile ışık ve gölge hataları
Rift bölgesinde Path Tracing aktifken neon ışıkların garip renk taşmaları ve ekran yırtılmaları deneyimi mahvediyordu. Önce ışın izleme seviyesini Path Tracing'den Ray Tracing High'a düşürmeyi denedim, bu FPS'yi 15 artırdı ancak görsel kaliteyi o kadar kötüleştirdi ki kabul edilemezdi. Sonra DDU ile mevcut sürücüyü temiz olarak kaldırdım, NVIDIA Studio sürücüsünü kurdum ve GamePP Shader Derleme Kuyruğu Yöneticisi'nde 6.8GB'lık shader önbelleğini manuel olarak sildim. RTSS kare zamanı izleme, üretim süresinin 22-35ms'den 13-16ms'ye düştüğünü gösterdi. 3DMark Path Tracing benchmark'ı da render hatalarının ortadan kalktığını onayladı. Artık grafikler kusursuz.