I/O Öncelik ve Kaynak Yönetimi
Hızlı savaşlarda karakter ileri atıldığında meydana gelen mikro takılmalar, özellikle parry anlarında ölümcül bir gecikmeye neden oluyordu. Sanal belleği 32GB'a yükseltmeyi denedim ama bu durum takılma sıklığını daha da artırdı ve beni paniğe sevk etti. Hemen GamePP Resource Scheduler aracılığıyla oyunun I/O önceliğini Realtime olarak ayarladım ve arka plan indeksleme servislerini kapattım. RTSS ölçümlerinde kare süresi 14-18ms'ye inerken, bellek sıcaklığı GamePP ile 38-42℃ seviyesinde stabilize oldu.