Palworld Shader Önbelleği Optimizasyonu
Night City kulübünde Path Tracing açıkken neon ışıkların akması ve ekranın yırtılması, shader derleme kuyruğundaki birikimden kaynaklanıyordu. GPU serin olmasına rağmen (HWiNFO'ya göre 58-64℃) görsel kalite çökmüştü. Ray tracing seviyesini Path Tracing'den High'a indirmeyi denedim; bu kare hızını 15 FPS artırdı ancak görsel kaliteyi kabul edilemez şekilde bozdu. Bunun üzerine DDU ile sürücüyü temizleyip kaldırdım, NVIDIA Studio Driver 560.94'ü kurdum ve GamePP Shader Derleme Kuyruğu Yöneticisi'ni kullanarak 6.8GB'lık shader önbelleğini sıfırladım. RTSS verilerine göre kare üretim süresi 22-35ms'den 13-16ms'ye düştü. GPU-Z izlemelerinde VRAM kullanımı 12.4-14.1GB aralığında stabil kaldı.