Güç Planı ve İş parçacığı Yönetimi
Final çemberinde birden fazla takıma karşı savaşırken FPS değerim uyarı vermeden 144'ten 60'a çakılıyordu, bu da nişan almayı imkansız kılıyordu. Oyun içi model kalitesini düşürmeyi denedim; FPS 5 birim artsa da uzak düşmanlar pikselli kutulara dönüştü ve bu beni çok endişelendirdi. GamePP Power Plan Switcher kullanarak sistemi 'Yüksek Performans' moduna kilitledim ve oyunun zamanlama ağırlığını maksimize ettim. RTSS verileri kare sürelerinin 7-11ms aralığında sabitlendiğini, 3DMark testleri ise mantığın optimize olduğunu kanıtladı.