Path Tracing Render Sorunu
Path Tracing tam açıkken bulutlardaki neon ışıkların renk sızıntısı göstermesi ve ekran yırtılması beni sinir bozucu bir halde bıraktı. Ray tracing seviyesini High'a düşürmeyi denedim, FPS 12 arttı ama ışık kalitesindeki kayıp kabul edilemezdi. Bunun üzerine DDU ile sürücüyü temiz kurulumdan geçirdim, NVIDIA Studio sürücüsünü yükledim ve GamePP Shader Compile Queue Manager ile 5.2GB'lık shader önbelleğini sıfırladım. RTSS izlemesinde kare üretim süresinin 20-32ms'den 11-14ms'ye indiğini gördüm. GPU-Z verilerine göre VRAM kullanımı 10.5-12.8GB aralığında stabil kaldı.