Shader Önbelleği ve Sürücü Güncellemesi
Neon ışıklı kulüpte Path Tracing açıkken ekrandaki renk taşması ve yırtılma deneyimi mahvediyordu. Ray tracing seviyesini düşürüp FPS'yi 15 artırdım ama kalite o kadar düştü ki kabul edilemezdi. DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio 560.94'ü kurdum. GamePP Shader Compilation Queue Management ile 6.8GB'lık önbelleği sıfırladım. RTSS verilerine göre kare süresi 22-35ms'den 13-16ms'e geriledi. GPU-Z'de VRAM kullanımı 12.4-14.1GB stabil kaldı. Artık her ışık yansıması kusursuz.